25 年前,合金裝備 在第一台 PlayStation 上發布。
雖然遊戲中的事件設置在 合金裝備 之後 2003 和 合金裝備 2:實心蛇 在 36,Metal Gear Solid (MGS) 是特許經營“Solid”時代的第一個,從 1997 到2003。 “實體”表示 MGS 如何使用 3D 計算機多邊形圖形,與其前身不同。
雖然前兩個 Metal Gear 遊戲很重要,本文將放棄這些遊戲,轉而關注 MGS,一款曾經對於為特許經營中的後續遊戲以及相同類型/子類型的其他遊戲設置藍圖非常重要。
新子類型的誕生
在電子遊戲導演小島秀夫看來,MGS 是動作遊戲中的重要遊戲-潛行子類型,雖然它在開發子類型方面發揮了重要作用,但從技術上講,它並不是第一款 3D 潛行遊戲。
大約在 發布前六個月MGS,忍者遊戲 Tenchu: Stealth Assassins 已(也)在PlayStation 上發布。 許多遊戲玩法和機制都相似,但前者通過採取行動隱身路線而有所不同,而 Tenchu 幾乎完全隱身。
讓遊戲從 Tenchu 和上個世紀末的其他遊戲中脫穎而出的是它的軍事行動,融合政治和歷史陰謀,強調電影序列。
例如,比較 1997 的故事過場動畫的 Final Fantasy VII 和 MGS; 後者把前者徹底打得落花流水。