屬性的特性及應用
屬性,即是事物共有的性質和特徵[1]。類似的屬性類型包括對象的外觀、個體的能力、身份,以及社會關係等。


屬性的種類和定義
哲學家依據屬性的類型和性質,分類並定義之。然而,並未有一致的區分方式,普遍採用典型的定義或微妙差別。屬性在不同領域的語境中,其含義有所差異。
Unix 操作系統中的屬性
在類 Unix 操作系統中,屬性指的是文件權限。屬性是通用的用語,意指事物共同的性質或特徵。
屬性意思:深入探討物件導向程式設計中的要點
在物件導向程式設計(OOP)中,「屬性」是一個基本概念,它表示物件的特性或狀態。屬性可以被視為物件的資料成員,用於儲存與物件相關的資訊。
屬性簡介
屬性不同於方法,方法定義了物件的動作,而屬性則描述了物件的狀態。每個物件都有其獨特的屬性集合,它們反映了物件當前的值或狀態。屬性可以是公開的(可在程式碼中自由存取)、受保護的(只能由物件本身或派生類別存取)或私有的(只能由物件本身存取)。
屬性類型
屬性可以是各種資料類型,包括:
資料類型 | 描述 |
---|---|
int | 整數 |
float | 浮點數 |
string | 字串 |
object | 物件參考 |
enum | 列舉型別 |
屬性操作
屬性可以用屬性存取符號(.
)存取。例如:
class Person {
private string name;
public string getName() {
return name;
}
public void setName(string newName) {
name = newName;
}
}
Person p = new Person();
p.setName(“John Doe”);
Console.WriteLine(p.getName()); // 印出 “John Doe”
在上述範例中,name
屬性是私有的,因此它只能透過 getName
和 setName
方法存取。這有助於物件封裝和資料隱藏的概念。
屬性用途
屬性可用於各種目的,包括: