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幻想實現

幻想實現

AS Final Fantasy XVI 的發布很快臨近,期待繼續建立,這是理所當然的。

最終幻想的最後一款旗艦遊戲, Final Fantasy XV,於 .

除了通常的 FF 炒作之外,玩家們期待著 FFXVI 由於參與遊戲開發的知名人士,特別是製作人 Naoki Yoshida。

作為遊戲行業的資深人士,吉田是 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 的總設計師,這是對原作

的複興Final Fantasy XIV,當時的 Square Enix 總裁 Yoichi Wada 聲稱“嚴重損害”了品牌。

大約還有三個月的時間,這裡有一些遊戲可以嘗試為 FFXVI 做“準備”,以體驗遊戲從經典和現代的背離帶來的變化角色扮演(動作)遊戲。

Story

關於 FFXVI 的想法’的故事和基調,值得一試吉田自己的 FFXIV,尤其是資料片 Heavensward。 資料片由 Kazutoyo Maihiro 編寫,他是即將推出的遊戲的創意總監和首席作家。

As FFXVI 以中世紀的歐洲設定為基礎,與現代 FF 的設定發生在現在 (FFXV) 和未來 (Final Fantasy XIII 三部曲),強烈推薦嘗試超老,但仍然引人入勝的 Final Fantasy IV and Final Fantasy V.

的基調遊戲也將非常不同——尤其是中世紀英語風格的語言。

它被比作較早的戰術角色扮演遊戲,例如 Final Fantasy TacticsTactics Ogre,甚至 Vagrant Story。 2016

如果現在還不明顯的話,這些遊戲大部分是由 Square Enix 和 pre-Enix 合併後的 Square Co. Ltd.

不僅如此,這裡列出的許多老遊戲都是由 Yasumi Matsuno 執導的,他是老 Square 的一位傳奇遊戲設計師和開發者。 Matsuno 還創造了 Ivalice 的虛構土地,這是 Tactics 遊戲的背景。

那些正在工作的人在 FFXVI 上公開引用上述遊戲作為即將推出的遊戲的靈感,其中許多人也致力於開發那些老遊戲。

事實上,FFXVI團隊是松野遊戲的忠實粉絲,吉田甚至要求松野為Stormblood,另一個擴展到 FFXIV.

Gameplay

FFXVI 將是最大的,並且可能是真實的,現代 FF 遊戲從傳統的回合製角色扮演遊戲到全力以赴的動作角色扮演遊戲的最終轉變。

去年,Yoshida 確認雖然遊戲中會有小隊成員,但他們將由遊戲的 AI 控制,這樣玩家就可以專注於單獨控制主角 Clive。

為了開發遊戲的戰鬥系統、機制和遊戲玩法,吉田聘請前 Capcom 老將鈴木良太擔任 FFXVI 的戰鬥設計師。

強烈建議您玩一下鈴木在 Capcom 時參與製作的遊戲,以熟悉 FFXVI 將包含的內容。

這些遊戲是 龍之教條Devil May Cry遊戲,尤其是最近的遊戲,Devil May Cry V.

Devil May Cry 遊戲以其難度和可解鎖的、更具懲罰性的難度選項而聞名,因此雖然建議玩這款遊戲感受一下FFXVI 將如何,請記住後者不會那麼難。

儘管 FFXVI完全轉向動作,吉田強調遊戲不會太難以至於玩家無法通關,因為那會違背遊戲的中心設計.

在最近與 Game Informer 的交流中,鈴木聲稱克萊夫可以輕鬆擊敗 Devil May Cry 的標誌性人物但丁,大概是由於遊戲玩法,以及到目前為止所揭示的內容,遊戲玩家將能夠體驗這一次是否屬實FFXVI將於 6 月發布22.

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