TOKYO:街頭霸王玩家畠山俊也患有肌肉萎縮症,所以他用下巴發動了毀滅性的連擊。 他不是唯一一個證明殘疾在電子競技中沒有障礙的日本玩家。
盲人北村直哉,依靠聲音玩 Tekken 7 的 beat ’em up 遊戲,也希望他在價值數十億美元的行業中的技能將有助於使社會更加開放。
“我會阻止一個動作,它發出的聲音會告訴我這是什麼動作, “ Kitamura 說。
“那我會做出反應並採取行動,”他告訴法新社,展示了與鐵拳角色 Lucky Chloe 的令人眼花繚亂的攻擊。
競技遊戲在全球範圍內蓬勃發展,全球電子競技收入估計超過 10 億美元,許多人認為有朝一日可能會出現在奧運會上。
該行業在日本沒有那麼大就像在電子競技狂熱的中國和韓國一樣,但它正在逐漸開始紮根。
熱衷於為日本殘疾遊戲玩家提供參與行動的機會,社會福利工作者 Daiki加藤在
創立了一家名為 ePara 的公司。
加藤的公司僱傭了 Hatakeyama 和 Kitamura 等球員,他們都是 28,並讓他們有時間練習其他職責,包括在公司網站上工作和幫助組織遊戲活動。
Hatakeyama 主要參加對任何人開放的街頭霸王 V 錦標賽——殘疾人或非殘疾人——並表示格鬥遊戲的美妙之處在於“你可以克服障礙並與不同的人競爭”。
“當我參加錦標賽時,我不希望我的殘疾成為問題,”他說。
“我想搬家我玩的人。”
自定義控制器
Hatakeyama 天生患有退行性肌營養不良症並且從大約六歲起就開始使用輪椅。
他一直很喜歡格鬥遊戲,但這些年來他的肌肉已經變得非常虛弱,以至於他無法握住控制器。
鬱悶,他退出了六年的比賽,直到去年他和一個朋友決定去簽名並製作一個可以用下巴操作的自定義控制器。
Hatakeyama 用手指按下電腦鍵盤上的按鈕,說他很快就回到了凹槽中。
現在他還指導其他殘疾玩家,通過複雜的組合與他們交談並提供不同角色的提示。
“如果我從未玩過格鬥遊戲,我不會“我認為每當遇到困難時我都會嘗試尋找解決方案,”他說。
ePara 的許多遊戲玩家都是電子競技新手,並沒有太多參加錦標賽的經驗。
公司負責人 Kato 認為殘疾遊戲玩家的市場正在不斷增長,他認為製造商將開始坐立不安。
“如果你讓更多有聽力障礙或視力障礙的人玩遊戲,遊戲製造商會做出反應,製作更多他們可以玩的遊戲,”他說。
‘相同的規則,相同的比賽’
加藤想用電子競技來展示殘疾人的才能,他說日本很多人“沒有太多機會與他們互動”。
Kitamura 患有小眼症,從出生就失明,他說電子競技可以幫助改變殘疾人“只需要幫助”的觀念。
“我非常擅長計算機和我能做的比一些看得見的人做的要多得多,”他說。
“這不僅僅是為了得到幫助——根據情況,我們也可以幫助人們. 這是關於合作的。”
Kitamura 認為電子競技這個詞本身也有幫助,它體現了嚴肅競爭的形象,而不是“只是玩遊戲的人”。
東南亞運動會有電子競技獎牌項目,它們也將出現在明年因大流行而推遲的亞運會上。
許多人認為奧運會和殘奧會也會效仿,但加藤說有“無需區分電子競技中的殘疾人”。
“這是一件有趣的事情,”他說。
“無論你是否坐在輪椅上,規則和比賽都是一樣的。” – 法新社