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一個快速的殭屍渴望

一個快速的殭屍渴望

THE 十多年前發布的第一個 Dead Island – 12 年,確切地說 – 續集結束了一段極其漫長的開發地獄期,看到 Dead Island 2 在幾個不同的開發商之間切換和工作室。

一路走來,隨著遊戲的想法從一個政黨反復轉變為另一個政黨,似乎已經失去了任何創造力的可能性。

遊戲的地點也從原作的島嶼過渡到被隔離的洛杉磯市。

設定在第一場事件發生十多年後,Dead Island 2 的喪屍爆發發生在洛杉磯的多個地點。

殭屍爆發在一個豪華島嶼上開始並在一個晚上內進入超速狀態,Dead Island 2 聚焦於六名試圖逃離隔離區的最後一架飛機上的人飛出洛杉磯。

當他們的飛機墜毀時,六人組——玩家選擇其中一人來控制整個遊戲的其餘部分——被迫一起工作,和其他倖存者一起,在爆發中倖存下來。2011

以幽默為主

如有不明之處,死島2的故事沒有什麼值得一提的,也沒有人會為敘事歌功頌德。 如果有的話,那就是平淡而直截了當。

真正吸引人的是六個角色,他們在寫作方面受到了大量的創造性關注,因為很多娛樂都來自他們在 16 幾個小時左右的遊戲時間裡進行的搞笑對話。

相對較短 – 對於這種類型的遊戲 – 主要活動鼓勵玩家切換到其他角色以進行後續遊戲,這就是可重玩性價值延伸的範圍。

Dead Island 2 還幽默地諷刺了其所在地的居民:享有特權的富裕精英。 但這並沒有超越“這些人在災難性的大規模傷亡事件中毫無用處”。 這是表面水平,很像遊戲玩法。

累公式

是真的; 沒有人期望——也不應該期望——在一款關於消滅殭屍的遊戲中進行深度寫作或類型解構。 遊戲玩法應該是首要的,並且足以說明, Dead Island 2 的遊戲玩法與其故事一樣“偉大”。

遊戲玩法,尤其是近身戰鬥,已經過時了。 真的感覺它屬於 2011 的 死島 。 從頭開始; 它們實際上是相同的。

敵人被殺死的方式或多或少是相同的——儘管有各種各樣瘋狂的定制武器——並召喚類似的動畫。

你只能做這麼多次,很快就會變得厭煩,然後你就在尋找其他武器來再次滿足殭屍的嗜血熱情。

遊戲並不難,這讓情況變得更糟。 缺乏難度設置,大量的檢查點(以防你不知何故搞砸和意外死亡),以及輕鬆地在殭屍周圍機動只會讓沉悶的事情變得更加無聊。

尖叫血腥血腥

就是說,死島2 具有目前遊戲中最令人印象深刻——可能也是最好看的——血腥內容。

被開發者 Dambuster Studios 稱為“人形機器人的全定位取內臟系統”或 FLESH,這場比賽中的血腥場面既粗糙又腐爛。

Dambuster 對每種形式的攻擊如何做出不同反應提供了很多極端的——也許有點令人不安的——細節取決於它擊中的位置、擊中的對象、目標所在的環境等。幾乎沒有附著,皮膚大部分剝落,並且不斷滲出血液,你決定將一個殭屍踢到它的其他夥伴身上。 在任何其他遊戲中,前者只會擊中其他人,然後他們就會倒下。

在 Dead Island 2 中,即使不是全部,也有大多數殭屍——它們像紅色的雪花——會像一個裝滿骨頭、肉和幾升血的皮納塔一樣爆炸,因為其中一個被踢到其他雪花的純粹力量。

這適用於每個玩家可以發動的其他攻擊,從壓碎殭屍頭骨導致它的眼睛從眼窩中垂下來,到用炸毀殭屍的動態血腥和血液飛濺覆蓋整個房間。

考慮到幽默和暴力的低俗娛樂價值,加上低劣的寫作和乏味的遊戲玩法,應該給出是否應該選擇 Dead Island 2 的答案up.

你喜歡你的殭屍遊戲有一個好故事,還是你只是為了 12 不假思索地殺殭屍幾個小時左右?

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